Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts

Saturday, May 29, 2010

Sejarah perangkat keras komputer hardware

Sejarah perangkat keras komputer hardware


Sejarah perangkat keras komputer adalah catatan dari drive konstan untuk membuat perangkat keras komputer yang lebih cepat, murah, dan menyimpan lebih banyak data.


Sebelum pengembangan komputer-tujuan umum, kebanyakan perhitungan dilakukan oleh manusia. Alat untuk membantu manusia menghitung kemudian disebut mesin hitung, dengan nama milik, atau bahkan seperti sekarang, kalkulator. Itu adalah orang-orang manusia yang menggunakan mesin-mesin yang kemudian disebut komputer, ada gambar kamar besar diisi dengan meja-meja di mana komputer (perempuan sering muda) digunakan mesin mereka untuk bersama-sama melakukan perhitungan, seperti misalnya, aerodinamis yang diperlukan dalam desain pesawat .

Kalkulator terus berkembang, tetapi komputer tambahkan elemen kritis respon bersyarat dan memori yang lebih besar, yang memungkinkan otomatisasi dari kedua perhitungan numerik dan secara umum, otomatisasi tugas manipulasi simbol-banyak. Teknologi komputer telah mengalami perubahan besar setiap dekade sejak 1940-an.

hardware Komputer telah menjadi platform untuk kegunaan lain dari sekedar perhitungan, seperti otomatisasi proses, komunikasi elektronik, peralatan kontrol, hiburan, pendidikan, dll Setiap bidang pada gilirannya telah memberlakukan persyaratan sendiri pada perangkat keras, yang telah berkembang dalam merespon persyaratan.

Selain dari angka ditulis, bantuan yang pertama perhitungan adalah murni perangkat mekanik yang diperlukan operator untuk mengatur nilai awal dari suatu operasi aritmatika dasar, kemudian memanipulasi perangkat melalui manipulasi manual untuk mendapatkan hasilnya. Sebuah canggih (dan relatif baru) contoh adalah aturan slide di mana nomor tersebut diwakili sebagai panjang pada skala logaritma dan perhitungan dilakukan dengan menetapkan kursor dan menyelaraskan skala geser, sehingga mereka menambahkan panjang. Bilangan dapat direpresentasikan dalam bentuk "terus-menerus analog", misalnya tegangan atau beberapa properti fisik lainnya ditetapkan harus sebanding dengan nomor tersebut. komputer analog, seperti yang dirancang dan dibangun oleh Vannevar Bush sebelum Perang Dunia II adalah dari jenis ini. Atau, nomor dapat diwakili dalam bentuk angka, otomatis dimanipulasi oleh mekanisme mekanik. Meskipun pendekatan ini terakhir diperlukan mekanisme yang lebih kompleks dalam banyak kasus, itu dibuat untuk presisi hasil yang lebih besar.

Kedua teknik mekanis analog dan digital terus dikembangkan, banyak memproduksi mesin komputasi praktis. Listrik metode cepat meningkatkan kecepatan dan ketepatan mesin hitung, pada awalnya dengan memberikan kekuatan motif untuk perangkat penghitung mekanis, dan kemudian langsung sebagai media untuk representasi dari angka. Bilangan dapat diwakili oleh tegangan atau arus dan dimanipulasi oleh penguat elektronik linier. Atau, nomor dapat diwakili sebagai angka biner atau desimal diskrit, dan switch elektrik-dikontrol dan rangkaian kombinatorial bisa melakukan operasi matematika.

Penemuan penguat elektronik membuat mesin menghitung lebih cepat dari pendahulu mereka mekanis atau elektromekanis. tabung vakum (katup termionik) amplifier memberikan cara untuk transistor solid state, dan kemudian cepat ke sirkuit terpadu yang terus meningkatkan, menempatkan jutaan saklar listrik (biasanya transistor) pada sepotong tunggal rumit diproduksi semi-konduktor ukuran kuku. Dengan mengalahkan tirani nomor, sirkuit terpadu melalui kecepatan tinggi dan komputer digital murah komoditi yang luas.

Artikel ini mengulas perkembangan besar dalam sejarah perangkat keras komputer, dan upaya untuk menempatkan mereka dalam konteks. Untuk kronologi peristiwa rinci, lihat artikel waktu komputasi. Sejarah Artikel memperlakukan metode komputasi dimaksudkan untuk pena dan kertas, dengan atau tanpa bantuan tabel. Karena semua komputer mengandalkan penyimpanan digital, dan cenderung terbatas oleh ukuran dan kecepatan memori, sejarah penyimpanan data komputer terkait dengan pengembangan komputer.

The tenun Jacquard merupakan salah satu perangkat Programmable pertama.

Sulit untuk mengidentifikasi satu perangkat sebagai komputer pertama, sebagian karena istilah "komputer" telah tunduk pada interpretasi yang berbeda-beda dari waktu ke waktu. Awalnya, istilah "komputer" disebut orang yang melakukan perhitungan numerik (komputer manusia), sering dengan bantuan alat penghitung mekanis.

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah - bahwa perhitungan otomatis dan bahwa dari programabilitas.

Contoh perhitungan awal perangkat mekanis termasuk sempoa, aturan slide dan arguably astrolabe dan mekanisme Antikythera (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Akhir Abad Pertengahan melihat kembali invigoration matematika Eropa dan rekayasa, dan 1.623 perangkat Wilhelm Schickard adalah yang pertama dari sejumlah kalkulator mekanik dibangun oleh para insinyur Eropa. Namun, tidak satupun yang cocok dengan definisi perangkat modern komputer karena mereka tidak bisa diprogram.

Hero dari Alexandria (c. 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanik yang dilakukan sebuah drama yang berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dari tali dan drum yang mungkin dianggap sebagai sarana untuk menentukan bagian mana dari mekanisme yang dilakukan tindakan - dan ketika [3]. ini adalah inti dari programabilitas. Pada 1801, Joseph Marie Jacquard membuat perbaikan untuk tekstil alat tenun yang menggunakan serangkaian kartu kertas menekan sebagai template untuk memungkinkan-nya tenun menenun pola rumit secara otomatis. Dihasilkan alat tenun Jacquard merupakan langkah penting dalam pengembangan komputer karena penggunaan kartu menekan untuk mendefinisikan pola tenunan dapat dilihat sebagai bentuk, awal meskipun terbatas, dari programabilitas.

Itu adalah perpaduan dari perhitungan otomatis dengan programabilitas yang memproduksi komputer pertama dikenali. Pada 1837, Charles Babbage adalah orang pertama yang konsep dan desain mekanik komputer diprogram sepenuhnya bahwa ia disebut "Analytical Engine" [4] Karena keuangan terbatas,. Dan ketidakmampuan untuk menolak mengotak-atik desain, Babbage tidak pernah benar-benar dibangun nya Analitik Engine.

otomatis data skala besar pengolahan kartu menekan dilakukan untuk Sensus AS pada tahun 1890 oleh mesin tabulasi dirancang oleh Herman Hollerith dan diproduksi oleh Computing Tabulating Recording Corporation, yang kemudian menjadi IBM. Pada akhir abad ke-19 sejumlah teknologi yang nantinya akan terbukti berguna dalam realisasi praktis komputer mulai muncul: kartu menekan, aljabar Boolean, tabung vakum (katup termionik) dan teleprinter tersebut.

Selama paruh pertama abad ke-20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan model mekanis atau listrik langsung masalah sebagai dasar untuk perhitungan. Namun, ini tidak diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan akurasi komputer digital modern.

sejarah perangkat keras komputer, perangkat keras komputer, sejarah hardware komputer, Teknologi Informasi,

Apa itu Perangkat keras komputer (hardware)

Apa itu Perangkat keras komputer (hardware)


Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

* Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
o RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
o Buses:
+ Bus PCI
+ Bus ISA
+ USB
+ AGP
o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
* Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
* Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
* Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
* Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
* Beberapa jenis penyimpanan komputer:
o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
+ CD-ROM
+ CD-RW
+ CD-R
o DVD
+ DVD-ROM
+ DVD-RW
+ DVD-R
o Floppy disk
* Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
* Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
* Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
* Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

* Input
o Keyboard
o Alat penunjuk
+ Mouse
+ Trackball
o Joystick
o Gamepad
o Scanner gambar
o Webcam
o Tablet Grafis
* Output
o Printer
o Speaker
o Monitor
* Jaringan/Networking
o Modem
o kartu network

perangkat keras komputer, apa itu perangkat keras komputer, apa itu hardware, hardware, Teknologi Informasi,

Sejarah pengembangan perangkat lunak

Sejarah pengembangan perangkat lunak

Sejak awal pengembangan perangkat lunak yang ada di suatu tempat di akhir 1940-an, berbagai jenis perangkat lunak telah melalui tahap-tahap evolusi. Hal ini telah berkembang terus sepanjang zaman dan aplikasi berbagai jenis perangkat lunak telah mencapai ketinggian yang dianggap tidak mungkin.


Salah satu faktor penting yang mendorong pengembangan perangkat lunak sepanjang zaman adalah bahwa komputer baru dan lebih baik datang ke pasar pada tingkat belum pernah terjadi sebelumnya. Perkembangan teknologi komputer perangkat keras menuntut bahwa perangkat lunak harus baik, cepat dan dapat diandalkan sebagai perangkat keras itu sendiri. Selama usia dini, komputer tidak dibangun untuk duduk di atas meja, melainkan mereka mesin besar dan tidak memiliki kecepatan atau keandalan komputer modern. Kebutuhan untuk lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan komputer yang lebih kecil terasa di seluruh dunia komputasi. Seiring berjalannya waktu komputer mulai menyusut dalam ukuran tetapi diperluas dalam kecepatan, kehandalan dan kinerja. Dengan diperkenalkannya teknologi yang lebih baik hardware, software yang dikembangkan ke tingkat yang lebih tinggi. Software baru ini tidak hanya handal dan cepat, mereka juga user-friendly. Perangkat Keras vendor perangkat lunak sistem membagi-bagikan gratis, sebagai perangkat keras tidak dapat dijual tanpa perangkat lunak yang tepat.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah istilah yang agak relatif ketika kita mempertimbangkan kata "rekayasa". Penampilan pertama dari dua kata muncul di tahun 1950-an. Banyak mendengar kata-kata sipil, komputer dan teknik elektro, tapi bagaimana sebenarnya teknik yang berkaitan dengan perangkat lunak adalah sebuah misteri.

Para insinyur masalah dasar perangkat lunak miliki adalah bahwa seseorang tidak bisa melihat perkembangan fisik dalam perangkat lunak. Semuanya dilakukan hampir atau di atas kertas. Jadi agak sulit untuk mengembangkan perangkat lunak tanpa model yang tepat. Komite Ilmu NATO mensponsori dua konferensi software yang besar, satu pada tahun 1968 dan yang lainnya pada tahun 1969. Konferensi ini memberi dorongan awal yang dibutuhkan untuk rekayasa perangkat lunak dan menandai peristiwa sebagai periode kelahiran "resmi" dari rekayasa perangkat lunak banyak.

1960-an, 70an dan 80an membawa krisis perangkat lunak yang disebut. Jangka waktu ini disorot banyak masalah dalam pengembangan perangkat lunak. Banyak proyek perangkat lunak berlari lebih dari anggaran atau lebih dari jadwal. Banyak perusahaan software baik ditutup atau dibeli oleh perusahaan software lain. Awalnya krisis perangkat lunak didefinisikan dalam hal produktivitas, tetapi kemudian ternyata didefinisikan dalam hal kualitas. Kerangka waktu ini menjadi sebuah jalan yang sangat bergelombang untuk pengembang perangkat lunak dan insinyur. Akhirnya kerja keras dari banyak perusahaan perangkat lunak dilunasi dan mencela jalan menuju masa depan yang lebih cerah dari rekayasa perangkat lunak.

Dengan mulai dari ratusan sembilan belas-datang sebuah fenomena yang belum pernah terlihat disebut Internet. World Wide Web mengeluarkan peluang tidak seperti sebelumnya. Banyak programmer dipekerjakan untuk menjaga website, yang melibatkan penanganan ilustrasi, peta, foto, animasi sederhana, membuat dan mengelola account pribadi dan ruang web, dan persyaratan lainnya yang diperlukan begitu banyak jumlah programmer yang mengkhawatirkan. Abad ke-21 membawa keluar beberapa programmer terbaik dan program sepanjang masa. Software menjadi user friendly dan mudah digunakan. Programmer sedang mencari cara lebih mudah dan lebih baik untuk menulis kode. Hidup bagi insinyur perangkat lunak dan pengguna akhir menjadi jauh lebih mudah.

Rekayasa Perangkat Lunak telah datang jauh sejak pertama kali diperkenalkan. Banyak perangkat lunak insinyur bahkan mungkin bau asap, karena mereka telah melalui api dan keluar ke dunia ini untuk membuat sebuah ledakan. Rekayasa Perangkat Lunak telah benar-benar mengubah cara bagaimana kita, sebagai pengguna akhir dan pengembang sendiri, melihat dan mengalami dunia.

Musim panas: Artikel ini menyoroti sejarah perkembangan perangkat lunak, bagaimana hal itu terjadi melalui banyak turun-bukit dan pergolakan apa yang sekarang ini, makhluk sungguh luar biasa yang mengubah gaya hidup banyak orang.

Sejarah pengembangan perangkat lunak ,  pengembangan perangkat lunak , perangkat lunak , Teknologi Informasi, 

Sejarah perkembangan internet

Apa Sejarah perkembangan internet

Sebelum menyebar luas internetworking (802,1) yang mengarah ke Internet, jaringan komunikasi sebagian besar dibatasi oleh sifatnya hanya memungkinkan komunikasi dalam stasiun di jaringan lokal dan metode umum jaringan komputer didasarkan pada model komputer mainframe pusat. Beberapa program penelitian mulai mengeksplorasi dan mengartikulasikan prinsip-prinsip fisik jaringan antara jaringan yang terpisah, yang mengarah ke pengembangan paket switching model jaringan digital. Upaya-upaya penelitian termasuk orang-orang dari laboratorium Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), dan Leonard
Kleinrock di MIT dan di UCLA. Penelitian ini menyebabkan perkembangan beberapa jaringan paket-switched solusi di akhir 1960-an dan 1970-an, termasuk ARPANET dan protokol X.25. Selain itu, akses publik dan sistem jaringan tumbuh hobi populer, termasuk salinan unix-to-unix (UUCP) dan FidoNet. Namun mereka masih terputus-putus jaringan yang terpisah, hanya dilayani oleh gateway terbatas antara jaringan. Hal ini menyebabkan penerapan paket switching untuk mengembangkan protokol untuk internetworking, di mana beberapa jaringan yang berbeda dapat bergabung bersama dalam kerangka-super jaringan. Dengan mendefinisikan suatu sistem jaringan sederhana yang umum, Internet Protocol Suite, konsep jaringan dapat dipisahkan dari pelaksanaan fisiknya. Ini penyebaran internetworking mulai terbentuk dalam gagasan jaringan global yang akan disebut Internet, berdasarkan protokol standar resmi dilaksanakan pada tahun 1982. Adopsi dan interkoneksi terjadi dengan cepat di seluruh jaringan telekomunikasi canggih di dunia barat, dan kemudian mulai untuk penetrasi ke seluruh dunia karena menjadi standar de-facto internasional untuk jaringan global. Namun demikian, perbedaan pertumbuhan antara negara maju dan negara-negara dunia ketiga menyebabkan kesenjangan digital yang masih memprihatinkan hari ini.

Setelah komersialisasi dan pengenalan tentang penyedia layanan Internet secara pribadi menjalankan layanan di tahun 1980-an, dan ekspansi Internet untuk keperluan populer di tahun 1990-an, Internet telah membawa dampak drastis pada budaya dan perdagangan. Ini termasuk meningkatnya komunikasi instan dekat melalui surat elektronik (e-mail), forum diskusi berbasis teks, dan World Wide Web. Investor spekulasi di pasar baru yang disediakan oleh inovasi ini juga akan mengarah pada inflasi dan diikuti oleh hancurnya gelembung Dot-com. Namun, meskipun ini, internet terus berkembang, didorong oleh perdagangan, jumlah yang lebih besar dari informasi online dan pengetahuan dan jaringan sosial yang dikenal sebagai Web 2.0.

 Sejarah perkembangan internet, perkembangan internet, internet, Teknologi Informasi,

perkembangan website dan teknologi informasi

Perkembangan website dan teknologi informasi

Hari-hari ini saya menemukan diri saya merenungkan pertanyaan ini semakin banyak: Web Development Apa yang harus dilakukan dengan Teknologi Informasi? Semakin aku memikirkannya, semakin sedikit mereka memiliki kesamaan. Sekarang, lebih dari sebelumnya Saya yakin bahwa Web Development tidak harus diatur dalam TI.


TI adalah bagian penting untuk menjaga web hidup, tapi satu yang begitu terpisah dari penciptaan sebuah website yang membuat saya tertawa setiap kali saya berpikir tentang hal ini. Teknologi Informasi, dan harus selalu, prihatin dengan keandalan, stabilitas, dan efektivitas melayani sebuah situs web. Situs Web tersebut harus fokus menciptakan perhatian penuh mereka pada efektivitas pesan, desain, antarmuka dan konten.

Ketika Anda turun ke sana, situs web apapun, dan maksud saya situs web apapun, adalah semua komunikasi tentang. Komunikasi tidak pernah keahlian TI, atau harus itu harus. Komunikasi adalah tugas pemasar. Ini harus dilakukan oleh mereka sangat terkait dengan produk.

Satu solusi umum untuk memutuskan ini adalah memiliki situs web architected, ditulis, dan dirancang oleh pemasar, dan kemudian menyerahkannya kepada orang-orang IT untuk dikembangkan. Tapi ini masih tidak memuaskan di mata saya. Wajah Sebuah situs web dan struktur dapat berasal dari itu desain dan organisasi, tetapi jiwa yang berasal dari para pengembang. Sampai pengembang memahami dan berhubungan dengan pesan dan tujuan, dan dapat menempatkan diri pada posisi audiens target, jiwa yang akan kurang.

Selain itu, bahkan pemasar terbaik tradisional tidak akan sepenuhnya memahami apa yang mungkin di web. Ini adalah orang sangat tertanam dalam teknologi yang akan membantu untuk menciptakan solusi yang paling efektif. Jadi, tanggung jawab jatuh pada pengembang untuk menyesuaikan diri dengan strategi pemasaran situs web apapun, dan mampu mengembangkan konsep dan solusi yang cocok. Dengan kata lain, pengembang yang baik tidak akan hanya mengikuti panduan, mereka akan memberikan kontribusi untuk pesan.

Sebagai pengembang, ada cara-cara sederhana untuk menguji apakah Anda benar-benar memahami situs Web Anda sedang membangun. Pada titik apapun, Anda harus dapat mengidentifikasi target (s) dan tujuan utama (s) dari situs. Anda harus dididik tentang kebiasaan browsing penonton itu, dan segala hal teknis untuk mencapai tujuan ini. Jadilah pengguna-sentris ketika antarmuka berkembang, tetapi bukan hanya generik 'pengguna,' selalu memperhatikan audiens yang spesifik Anda.

Jika Anda seorang pengembang web yang hanya pengalaman pemrograman, saya akan mendorong Anda untuk mendidik diri sendiri pada teknik pemasaran yang terbaru. Jika Anda bekerja di sebuah organisasi dengan departemen pemasaran, berbicara dengan mereka, dan belajar dari mereka.

Jika Anda seorang marketer web yang isn'ta programmer, pastikan untuk membantu pengembang Anda memahami strategi Anda. Begitu mereka lakukan, mereka akan menjadi aset berharga bagi pembangunan dan pesan dari situs Anda.

Dan akhirnya, jika Anda berada dalam posisi manajemen atas IT dan / atau pemasaran, jangan menyelaraskan tanggung jawab pengembangan web dalam bentuk apapun dengan Teknologi Informasi. Kedua akan bekerja bergandengan tangan, tetapi mereka pasti tidak sama.

perkembangan website, perkembangan teknologi informasi, perkembangan website dan teknologi informasi, Teknologi Informasi,

Apa itu Bahasa pemrograman

 Apa itu Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.


Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman == Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer

Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer

Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi


Apa itu Bahasa pemrograman, Bahasa pemrograman, Teknologi Informasi,

sejarah teknologi informasi

Apa sejarah teknologi informasi?

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.


Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
Kegiatan utama

Ada lima peristiwa besar dalam sejarah Amerika Serikat yang memiliki dampak yang signifikan terhadap pertumbuhan IT audit. Ini adalah skandal Pendanaan Ekuitas, perkembangan Internet dan E-commerce, 1998 IT kegagalan di AT & T, Enron dan Arthur Andersen LLP skandal, dan September 11, 2001 Attacks.

Peristiwa-peristiwa ini tidak hanya meningkat kebutuhan untuk sistem yang lebih handal, akurat, dan aman tetapi telah membawa fokus yang sangat dibutuhkan untuk pentingnya profesi akuntansi. Akuntan sertifikasi akurasi laporan keuangan perusahaan publik dan menambah kepercayaan diri untuk pasar keuangan. Fokus tinggi pada industri telah membawa meningkatkan pengawasan dan standar yang lebih tinggi untuk semua bekerja di akuntansi, terutama mereka yang terlibat dalam audit TI.
[Sunting] Pendanaan Ekuitas Corporation of America

Kasus yang dikenal pertama penyalahgunaan teknologi informasi terjadi pada Ekuitas Dana Corporation of America. Dimulai pada tahun 1964 dan terus sampai 1973, manajer perusahaan membukukan polis asuransi palsu untuk menunjukkan keuntungan yang lebih besar, sehingga mendorong harga saham perusahaan. Jika bukan karena blower peluit, penipuan mungkin tidak pernah tertangkap. Setelah penipuan itu ditemukan, butuh perusahaan audit Touche Ross dua tahun untuk memastikan bahwa kebijakan asuransi tidak nyata. Ini adalah salah satu kasus pertama dimana auditor harus audit melalui komputer bukan di komputer.
[Sunting] AT & T

Pada tahun 1998 AT & T mengalami kegagalan TI yang berdampak di seluruh dunia perdagangan dan komunikasi. Sebuah switch utama gagal karena perangkat lunak dan kesalahan prosedural dan kiri banyak pengguna kartu kredit tidak dapat mengakses dana untuk ke atas dari 18 jam. Acara seperti ini membawa ke depan ketergantungan kita pada layanan TI dan mengingatkan kita akan perlunya jaminan dalam sistem komputer kita.
[Sunting] Enron dan Arthur Andersen

Enron dan Arthur Andersen LLP skandal menyebabkan runtuhnya sebuah perusahaan terkemuka Akuntansi, kerugian investor lebih dari 60 miliar dolar dan kebangkrutan terbesar dalam sejarah AS. Arthur Andersen baru-baru ini ditemukan bersalah terhalangnya keadilan bagi peran mereka dalam runtuhnya raksasa energi. skandal ini memiliki dampak yang signifikan terhadap Sarbanes-Oxley Act dan merupakan pelanggaran peraturan diri besar.
[Sunting] September 11 Serangan Teroris

Serangan teroris 11 September 2001, meninggalkan banyak orang Amerika merasa rentan. Pasar ekonomi mulai jatuh dan semua menyadari bahwa salah satu negara paling kuat di dunia ini rentan terhadap serangan. September 11 membuka jalan bagi The Homeland Security Act dan peraturan meningkat dan keamanan infrastruktur elektronik.

sejarah teknologi informasi, Teknologi Informasi, apa itu sejarah teknologi informasi